021118

Servië
Op FACEIT sinds 2016 257 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
ELO ▲ 243
3.095
Piek laatste 30 dagen: 3.095
Rank EU ▲ 2.669 plekken
#5.591
Servië #104 in Servië
30 dagen · eerder #8.260 · beste #5.514
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 021118?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,9 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 257 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 257 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of 021118 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 257 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −180 ELO
64 matches · 58 % winrate
In match 2 van de dag −54 ELO
48 matches · 50 % winrate
Woensdags −237 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest 021118 op Mirage: −180 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % beter dan 65 %
0,69 beter dan 18 %
76,1 beter dan 19 %
0,98 beter dan 21 %
53 % uit 221 duels precies gemiddeld
31 % uit 49 situaties beter dan 25 %
Anubis42
55 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 33 %
77,9 beter dan 29 %
1,02 beter dan 36 %
54 % uit 157 duels beter dan 59 %
43 % uit 28 situaties beter dan 61 %
Dust 241
54 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 32 %
77,5 beter dan 26 %
1,05 beter dan 41 %
41 % uit 155 duels beter dan 5 %
44 % uit 25 situaties beter dan 64 %
Ancient35
51 % beter dan 34 %
0,76 precies gemiddeld
83,1 beter dan 54 %
1,08 beter dan 57 %
52 % uit 97 duels beter dan 46 %
59 % uit 22 situaties beter dan 92 %
Inferno33
55 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 23 %
80,2 beter dan 30 %
1,04 beter dan 27 %
54 % uit 101 duels beter dan 38 %
26 % uit 23 situaties beter dan 22 %
Nuke27
67 % beter dan 77 %
0,73 beter dan 31 %
81,3 beter dan 44 %
1,03 beter dan 31 %
53 % uit 114 duels precies gemiddeld
32 % uit 25 situaties beter dan 28 %
Cache15
47 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 13 %
81,4 beter dan 30 %
0,99 beter dan 13 %
58 % uit 48 duels beter dan 67 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 021118

In 257 matches komt 021118 uit op K/R 0,72, ADR 78,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 27 matches. In 92 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 90 eronder (0,90). In 257 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest 021118 op Mirage (−180 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Inferno (+35 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −56 ELO. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 56 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.