00RELAX0011

Armenië
172 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 00RELAX0011?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,8 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +96
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,95, ADR bij 79,7, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −80 ELO
50 matches · 46 % winrate
Op Anubis −24 ELO
25 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −31 ELO, winrate 47 %
Vrijdags −37 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest 00RELAX0011 op Dust 2: −80 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % beter dan 77 %
0,71 beter dan 42 %
79,5 beter dan 50 %
0,98 beter dan 40 %
50 % uit 294 duels beter dan 47 %
45 % uit 29 situaties beter dan 71 %
Dust 250
46 % beter dan 32 %
0,72 beter dan 48 %
82,7 beter dan 66 %
0,95 beter dan 29 %
49 % uit 274 duels beter dan 41 %
36 % uit 22 situaties beter dan 41 %
Anubis25
48 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 55 %
81,6 beter dan 59 %
0,99 beter dan 45 %
48 % uit 127 duels beter dan 34 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Ancient18
67 % beter dan 93 %
0,71 beter dan 37 %
77,8 beter dan 32 %
0,96 beter dan 34 %
46 % uit 69 duels beter dan 24 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Inferno8
50 % -
0,66 -
73,1 -
0,87-
48 % uit 42 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
17 % -
0,55 -
68,2 -
0,78-
33 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,70 -
77,3 -
1,00-
30 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 00RELAX0011

In 172 matches komt 00RELAX0011 uit op K/R 0,71, ADR 79,8 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 18 matches. In 59 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 82 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest 00RELAX0011 op Dust 2 (−80 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+106 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +96. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,95, ADR bij 79,7, Winrate bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.