003tom

Oekraïne
201 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 003tom?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 78,6 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 beter dan 10 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 4 in 201 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 30 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,91, ADR bij 78,1, Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −243

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −81 ELO
35 matches · 43 % winrate
Op Inferno −27 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +61 ELO, winrate 36 %
Zondags −29 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest 003tom op Mirage: −81 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,88 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 63 %
80,9 beter dan 60 %
1,03 beter dan 64 %
49 % uit 263 duels beter dan 44 %
39 % uit 36 situaties beter dan 52 %
Anubis39
49 % beter dan 38 %
0,63 beter dan 11 %
75,4 beter dan 26 %
0,86 beter dan 7 %
41 % uit 181 duels beter dan 7 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Ancient35
43 % beter dan 22 %
0,63 beter dan 7 %
76,3 beter dan 27 %
0,82 beter dan 3 %
50 % uit 208 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Mirage35
43 % beter dan 27 %
0,63 beter dan 11 %
76,3 beter dan 38 %
0,85 beter dan 7 %
41 % uit 207 duels beter dan 9 %
56 % uit 18 situaties beter dan 89 %
Inferno21
43 % beter dan 25 %
0,73 beter dan 62 %
85,3 beter dan 81 %
0,99 precies gemiddeld
44 % uit 141 duels beter dan 18 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache15
27 % -
0,69 -
80,7 -
0,93-
48 % uit 82 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke5
60 % -
0,69 -
78,2 -
0,95-
56 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 003tom

In 201 matches komt 003tom uit op K/R 0,67, ADR 78,6 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 49 % winrate in 51 matches. In 55 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 102 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest 003tom op Mirage (−81 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, −26 ELO. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −243. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,91, ADR bij 78,1, Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 39 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.