0002ac03

Tadzjikistan
198 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 0002ac03?

Rating 0,91 (uit 176 matches) K/R 0,66 ADR 75,7 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 31 %−16 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 10 in 198 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 8,9+4,7 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,17 · Ø 0,27 beter dan 8 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,07, ELO +199
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 75,8, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −29 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Mirage −5 ELO
44 matches · 43 % winrate
Zaterdags −50 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest 0002ac03 in match 3 van de dag: −29 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 33 %
76,8 beter dan 34 %
0,99 beter dan 43 %
50 % uit 221 duels beter dan 47 %
50 % uit 38 situaties beter dan 79 %
Mirage44
43 % beter dan 24 %
0,61 beter dan 6 %
73,0 beter dan 17 %
0,82 beter dan 3 %
43 % uit 105 duels beter dan 15 %
47 % uit 43 situaties beter dan 75 %
Ancient28
46 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 16 %
77,6 beter dan 31 %
0,85 beter dan 6 %
43 % uit 97 duels beter dan 11 %
25 % uit 20 situaties beter dan 21 %
Anubis24
46 % beter dan 35 %
0,69 beter dan 31 %
78,5 beter dan 41 %
0,96 beter dan 30 %
54 % uit 83 duels beter dan 70 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Inferno24
63 % beter dan 86 %
0,65 beter dan 19 %
73,8 beter dan 20 %
0,92 beter dan 23 %
50 % uit 84 duels beter dan 48 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Nuke12
67 % -
0,69 -
80,1 -
0,99-
62 % uit 34 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache5
20 % -
0,56 -
61,7 -
0,74-
50 % uit 18 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0002ac03

In 198 matches komt 0002ac03 uit op K/R 0,66 en ADR 75,7; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 44 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 93 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest 0002ac03 in match 3 van de dag (−29 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, ELO +199. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 75,8, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 71 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.