0-00-00-0

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 340 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt 0-00-00-0?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,0 uit 340 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 340 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (260 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 340 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 50x 4K, 4 aces in 260 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +301
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,7, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −150 ELO
70 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag −150 ELO
57 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −110 ELO, winrate 43 %
Zondags −65 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest 0-00-00-0 op Mirage: −150 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
47 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 30 %
77,8 beter dan 34 %
0,95 beter dan 20 %
46 % uit 420 duels beter dan 23 %
27 % uit 45 situaties beter dan 22 %
Mirage70
53 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 42 %
79,6 beter dan 42 %
1,01 beter dan 41 %
46 % uit 378 duels beter dan 21 %
29 % uit 31 situaties beter dan 24 %
Ancient64
50 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 47 %
81,4 beter dan 47 %
1,03 precies gemiddeld
45 % uit 299 duels beter dan 16 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Anubis51
39 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 38 %
78,9 beter dan 36 %
0,97 beter dan 26 %
45 % uit 268 duels beter dan 17 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Nuke30
50 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 55 %
81,8 beter dan 46 %
1,07 beter dan 53 %
52 % uit 149 duels beter dan 47 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Inferno26
54 % beter dan 49 %
0,80 beter dan 68 %
85,1 beter dan 63 %
1,09 beter dan 59 %
49 % uit 128 duels beter dan 24 %
27 % uit 15 situaties beter dan 25 %
Cache8
50 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
52 % uit 44 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt 0-00-00-0

In 340 matches komt 0-00-00-0 uit op K/R 0,73, ADR 80,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 26 matches. In 116 van de 340 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 142 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 50x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest 0-00-00-0 op Mirage (−150 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+38 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +301. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,7, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 41 %, ELO-balans −92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.