-zu1k

Belarus
Op FACEIT sinds 2021 201 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 20m 23s

Hoe speelt -zu1k?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,2 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 201 matches
Knife kills 1 in 201 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +259
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −51 ELO
32 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
49 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +38 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −38 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest -zu1k in match 3 van de dag: −51 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 29 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 29 %
81,2 beter dan 50 %
0,96 beter dan 24 %
51 % uit 245 duels precies gemiddeld
27 % uit 30 situaties beter dan 20 %
Dust 249
43 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 34 %
79,1 beter dan 40 %
1,03 beter dan 46 %
53 % uit 160 duels beter dan 59 %
41 % uit 37 situaties beter dan 60 %
Ancient32
50 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 23 %
78,5 beter dan 34 %
0,96 beter dan 25 %
52 % uit 167 duels precies gemiddeld
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Anubis30
50 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 38 %
82,1 beter dan 53 %
0,99 beter dan 33 %
48 % uit 121 duels beter dan 31 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 14 %
70,7 beter dan 5 %
0,99 beter dan 27 %
40 % uit 57 duels beter dan 4 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Inferno7
43 % -
0,52 -
67,9 -
0,73-
40 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,76 -
79,5 -
1,12-
38 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -zu1k

In 201 matches komt -zu1k uit op K/R 0,70, ADR 79,2 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 53 % winrate in 15 matches. In 70 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 81 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -zu1k in match 3 van de dag (−51 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+42 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +259. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 51 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.