-zttr

Spanje
Op FACEIT sinds 2022 224 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 3m

Hoe speelt -zttr?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,0 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 11 in 224 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,16 · Ø 0,30 beter dan 9 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,8
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −353

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −51 ELO
95 matches · 56 % winrate
In match 4 van de dag −41 ELO
24 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
45 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest -zttr op Mirage: −51 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 60 %
78,5 beter dan 36 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 456 duels beter dan 57 %
36 % uit 70 situaties beter dan 41 %
Dust 245
38 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 36 %
73,1 beter dan 12 %
1,02 beter dan 39 %
55 % uit 196 duels beter dan 67 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Ancient35
46 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 37 %
77,9 beter dan 26 %
1,05 precies gemiddeld
51 % uit 160 duels beter dan 42 %
50 % uit 20 situaties beter dan 79 %
Anubis16
31 % beter dan 3 %
0,75 precies gemiddeld
77,4 beter dan 28 %
1,04 beter dan 47 %
49 % uit 88 duels beter dan 31 %
50 % uit 12 situaties beter dan 77 %
Inferno14
43 % -
0,79 -
79,4 -
1,10-
57 % uit 92 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke12
58 % -
0,73 -
71,3 -
1,01-
49 % uit 59 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache7
57 % -
0,80 -
79,0 -
1,15-
63 % uit 35 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -zttr

In 224 matches komt -zttr uit op K/R 0,75, ADR 77,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 12 matches. In 96 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 76 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest -zttr op Mirage (−51 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,8. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −353. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 50 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.