-zmo

Australië
171 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 28
2.519
Piek laatste 30 dagen: 2.545
Rank OCE ▼ 3 plekken
#269
Australië #148 in Australië
30 dagen · eerder #266 · beste #248
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -zmo?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 81,5 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 171 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 80,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −10 pp, ELO −226

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −125 ELO
23 matches · 26 % winrate
Dinsdags −171 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest -zmo op Dust 2: −125 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,22 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % beter dan 68 %
0,81 beter dan 77 %
81,1 beter dan 49 %
1,14 beter dan 78 %
58 % uit 314 duels beter dan 83 %
42 % uit 31 situaties beter dan 60 %
Ancient36
61 % beter dan 77 %
0,81 beter dan 75 %
83,1 beter dan 51 %
1,17 beter dan 84 %
61 % uit 192 duels beter dan 90 %
52 % uit 25 situaties beter dan 83 %
Dust 223
26 % beter dan 1 %
0,73 beter dan 41 %
78,3 beter dan 33 %
1,00 beter dan 33 %
53 % uit 122 duels beter dan 55 %
63 % uit 8 situaties beter dan 96 %
Anubis17
65 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 89 %
82,8 beter dan 58 %
1,22 beter dan 92 %
56 % uit 81 duels beter dan 71 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Cache15
47 % -
0,77 -
77,6 -
1,08-
57 % uit 88 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno13
46 % -
0,82 -
85,1 -
1,18-
57 % uit 76 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke6
50 % -
0,79 -
86,2 -
1,17-
63 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -zmo

In 171 matches komt -zmo uit op K/R 0,80, ADR 81,5 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 17 matches. In 87 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 42 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest -zmo op Dust 2 (−125 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op op Ancient (+66 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −10 pp, ELO −226. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 80,9. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.