-zheng

Zweden
211 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -zheng?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,7 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +771
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,1, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −94 ELO
40 matches · 43 % winrate
Op Mirage −50 ELO
58 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −3 ELO, winrate 46 %
Woensdags −3 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -zheng in match 2 van de dag: −94 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 33 %
77,7 beter dan 31 %
1,00 beter dan 37 %
48 % uit 229 duels beter dan 30 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Dust 251
57 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 30 %
77,6 beter dan 33 %
1,00 beter dan 36 %
49 % uit 202 duels beter dan 37 %
33 % uit 21 situaties beter dan 38 %
Ancient33
52 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 28 %
78,3 beter dan 33 %
0,99 beter dan 34 %
55 % uit 148 duels beter dan 68 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Cache25
32 % -
0,78 -
83,3 -
1,07-
53 % uit 141 duels -
29 % uit 17 situaties -
Inferno24
50 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 28 %
75,8 beter dan 19 %
0,99 beter dan 27 %
48 % uit 107 duels beter dan 21 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Anubis11
45 % -
0,71 -
80,0 -
1,03-
57 % uit 44 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke9
44 % -
0,79 -
86,8 -
1,10-
64 % uit 42 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -zheng

In 211 matches komt -zheng uit op K/R 0,72, ADR 78,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 51 matches. In 82 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 81 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -zheng in match 2 van de dag (−94 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+27 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +771. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,1, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.