-zevy

Brazilië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 253 matches vastgelegd
ELO
3.132
Piek in de vastgelegde matches: 3.476
Rank SA
#107
Brazilië #81 in Brazilië
30 dagen · eerder #107 · beste #103
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -zevy?

Rating 1,30 (uit 153 matches) K/R 0,90 ADR 93,2 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−14 pp · Ø 40 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 89 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 153
Knife kills 4 in 153 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,4 %+2,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +34 pp, Winrate +6 pp, ELO +431
= Gelijk gebleven
ADR bij 90,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +34 ELO
33 matches · 45 % winrate
Zaterdags −100 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -zevy in match 2 van de dag: +34 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 52 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % beter dan 29 %
0,92 beter dan 96 %
95,1 beter dan 94 %
1,30 beter dan 96 %
61 % uit 441 duels beter dan 90 %
25 % uit 52 situaties beter dan 13 %
Dust 219
32 % beter dan 2 %
0,87 beter dan 89 %
92,4 beter dan 89 %
1,23 beter dan 88 %
53 % uit 83 duels precies gemiddeld
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Anubis17
59 % beter dan 63 %
1,02 beter dan 99 %
103,0 beter dan 99 %
1,41 beter dan 99 %
64 % uit 99 duels beter dan 96 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Ancient16
69 % beter dan 90 %
1,04 beter dan 99 %
100,9 beter dan 98 %
1,48 beter dan 99 %
66 % uit 79 duels beter dan 98 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Cache10
80 % -
0,85 -
89,0 -
1,19-
58 % uit 78 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
17 % -
0,70 -
79,1 -
1,01-
50 % uit 38 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,83 -
81,0 -
1,27-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -zevy

In 253 matches komt -zevy uit op K/R 0,90 en ADR 93,2; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 1,30. Sterkste punt: Rating met 1,30. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 10 matches. In 103 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 28 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest -zevy in match 2 van de dag (+34 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+46 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +34 pp, Winrate +6 pp, ELO +431. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.