-zanosik

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 191 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
ELO ▲ 122
3.266
Piek laatste 30 dagen: 3.394
Rank EU ▲ 2.523 plekken
#2.833
Rusland #778 in Rusland
30 dagen · eerder #5.356 · beste #1.874
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 18m

Hoe speelt -zanosik?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,4 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 191 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,20 · Ø 0,32 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +20 pp, ELO +483
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 76,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −141 ELO
67 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −132 ELO
24 matches · 42 % winrate
Woensdags −72 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -zanosik vanaf de 5e match op een dag: −141 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 12 %
74,3 beter dan 13 %
0,97 beter dan 19 %
45 % uit 195 duels beter dan 11 %
39 % uit 31 situaties precies gemiddeld
Dust 251
51 % beter dan 35 %
0,69 beter dan 19 %
78,4 beter dan 31 %
0,98 beter dan 20 %
51 % uit 153 duels beter dan 41 %
41 % uit 29 situaties beter dan 55 %
Ancient24
71 % beter dan 93 %
0,71 beter dan 26 %
81,0 beter dan 42 %
0,99 beter dan 25 %
48 % uit 90 duels beter dan 24 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Anubis21
43 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 14 %
74,4 beter dan 14 %
0,93 beter dan 12 %
49 % uit 80 duels beter dan 29 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,91-
43 % uit 40 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache10
60 % -
0,69 -
80,2 -
1,00-
49 % uit 41 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,60 -
70,2 -
0,85-
53 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -zanosik

In 191 matches komt -zanosik uit op K/R 0,68, ADR 76,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 24 matches. In 62 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 95 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -zanosik vanaf de 5e match op een dag (−141 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+21 ELO, winrate 43 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +20 pp, ELO +483. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 76,3. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 54 %, ELO-balans −116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.