-zARAAAA-

Argentinië
165 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -zARAAAA-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,2 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 31 %−14 pp · Ø 45 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+21 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 165 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 18 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ADR +4,6, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ELO bij 1.328
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −14 ELO
72 matches · 56 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +26 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −23 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -zARAAAA- op Mirage: −28 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 93 %
88,4 beter dan 92 %
1,17 beter dan 95 %
55 % uit 379 duels beter dan 79 %
45 % uit 40 situaties beter dan 74 %
Mirage31
39 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 73 %
81,6 beter dan 67 %
1,06 beter dan 76 %
55 % uit 159 duels beter dan 82 %
38 % uit 16 situaties beter dan 53 %
Nuke20
55 % beter dan 62 %
0,81 beter dan 84 %
85,6 beter dan 78 %
1,15 beter dan 86 %
52 % uit 65 duels beter dan 62 %
50 % uit 16 situaties beter dan 78 %
Ancient18
22 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 41 %
75,2 beter dan 32 %
0,92 beter dan 29 %
50 % uit 70 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Inferno16
38 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 33 %
81,3 beter dan 61 %
0,89 beter dan 20 %
50 % uit 76 duels beter dan 53 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Anubis6
17 % -
0,76 -
91,2 -
0,97-
54 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -zARAAAA-

In 165 matches komt -zARAAAA- uit op K/R 0,77, ADR 84,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,8 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 72 matches. In 69 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 53 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -zARAAAA- op Mirage (−28 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Nuke (+85 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,6, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ELO bij 1.328. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.