-yunhior

Polen
Op FACEIT sinds 2022 233 matches vastgelegd 233 matches in 30 dagen
ELO ▲ 21
3.006
Piek laatste 30 dagen: 3.151
Rank EU ▼ 2.671 plekken
#8.123
Polen #405 in Polen
30 dagen · eerder #5.452 · beste #3.892
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -yunhior?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,2 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 77x 4K, 4 aces in 233 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -yunhior beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 233 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
sepokt

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −83 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Mirage −7 ELO
95 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +24 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −28 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -yunhior in match 2 van de dag: −83 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,69 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 44 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 79 %
91,0 beter dan 86 %
1,14 beter dan 73 %
56 % uit 565 duels beter dan 70 %
45 % uit 44 situaties beter dan 70 %
Ancient52
58 % beter dan 59 %
0,79 beter dan 66 %
84,7 beter dan 62 %
1,09 beter dan 60 %
54 % uit 299 duels beter dan 60 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis33
64 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 53 %
80,2 beter dan 42 %
1,07 beter dan 52 %
53 % uit 170 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Nuke19
16 % beter dan 1 %
0,83 beter dan 76 %
86,5 beter dan 69 %
1,14 beter dan 68 %
54 % uit 114 duels beter dan 54 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Cache18
61 % beter dan 58 %
0,90 beter dan 89 %
93,0 beter dan 82 %
1,26 beter dan 87 %
57 % uit 99 duels beter dan 60 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Dust 28
25 % -
0,77 -
81,1 -
1,05-
58 % uit 24 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno7
29 % -
0,73 -
85,8 -
0,97-
56 % uit 34 duels -
83 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -yunhior

In 233 matches komt -yunhior uit op K/R 0,81, ADR 87,2 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 33 matches. In 113 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 61 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 77x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest -yunhior in match 2 van de dag (−83 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+245 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +120 ELO. Laatste 30 dagen: 233 matches, winrate 53 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.