-yokoso

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 311 matches vastgelegd 214 matches in 30 dagen
ELO ▲ 367
3.224
Piek laatste 30 dagen: 3.248
Rank EU ▲ 4.832 plekken
#3.366
Rusland #933 in Rusland
30 dagen · eerder #8.198 · beste #3.366
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -yokoso?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,8 uit 311 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 311 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 311 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 52x 4K, 4 aces in 311 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -yokoso beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 311 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
sepokt

Patroon

Uit de laatste 311 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −180 ELO
92 matches · 51 % winrate
Op Anubis −60 ELO
52 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
79 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest -yokoso op Mirage: −180 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 311 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 44 %
81,2 beter dan 44 %
1,03 beter dan 37 %
45 % uit 429 duels beter dan 11 %
35 % uit 46 situaties beter dan 37 %
Dust 279
54 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 41 %
80,5 beter dan 42 %
1,03 beter dan 35 %
51 % uit 384 duels beter dan 41 %
40 % uit 35 situaties precies gemiddeld
Ancient61
56 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 85 %
90,1 beter dan 83 %
1,16 beter dan 79 %
57 % uit 334 duels beter dan 75 %
24 % uit 29 situaties beter dan 15 %
Anubis52
48 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 53 %
83,9 beter dan 62 %
1,02 beter dan 36 %
49 % uit 312 duels beter dan 29 %
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Nuke26
42 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 16 %
76,3 beter dan 19 %
0,92 beter dan 6 %
56 % uit 136 duels beter dan 64 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -yokoso

In 311 matches komt -yokoso uit op K/R 0,76, ADR 82,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 61 matches. In 129 van de 311 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 106 eronder (0,90). In 311 matches met detailwaarden: 52x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest -yokoso op Mirage (−180 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+210 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −120 ELO. Laatste 30 dagen: 214 matches, winrate 51 %, ELO-balans −118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.