-yhrle

Spanje
Op FACEIT sinds 2022 313 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 14m

Hoe speelt -yhrle?

Rating 1,06 (uit 300 matches) K/R 0,74 ADR 80,9 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 300 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (242 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 21 in 313 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 242 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 6,0+2,0 · Ø 4,0 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,4, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −157 ELO
48 matches · 40 % winrate
Donderdags −93 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -yhrle op Ancient: −157 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Inferno
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 47 %
79,5 beter dan 37 %
1,08 beter dan 59 %
54 % uit 339 duels beter dan 61 %
44 % uit 68 situaties beter dan 68 %
Inferno52
56 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 17 %
80,9 beter dan 31 %
1,03 beter dan 24 %
47 % uit 217 duels beter dan 13 %
41 % uit 37 situaties beter dan 53 %
Ancient48
40 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 12 %
76,0 beter dan 19 %
0,95 beter dan 17 %
47 % uit 162 duels beter dan 21 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Nuke41
56 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 58 %
84,2 beter dan 58 %
1,12 beter dan 61 %
54 % uit 155 duels beter dan 57 %
44 % uit 27 situaties beter dan 61 %
Cache40
55 % beter dan 42 %
0,79 precies gemiddeld
87,1 beter dan 61 %
1,12 beter dan 52 %
55 % uit 159 duels beter dan 54 %
36 % uit 42 situaties beter dan 43 %
Dust 221
57 % beter dan 65 %
0,77 beter dan 58 %
83,8 beter dan 61 %
1,10 beter dan 62 %
57 % uit 90 duels beter dan 76 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Anubis15
53 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 13 %
75,8 beter dan 19 %
0,96-
40 % uit 40 duels beter dan 4 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -yhrle

In 313 matches komt -yhrle uit op K/R 0,74 en ADR 80,9; de rating uit de 300 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 21 matches. In 128 van de 300 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 101 eronder (0,90). In 242 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest -yhrle op Ancient (−157 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Cache (+160 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,4, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 49 %, ELO-balans +132.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.