-yesan

Japan
62 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -yesan?

Rating 0,99 (uit 42 matches) K/R 0,73 ADR 79,6 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 60 %+13 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 21 %−15 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,2−2,9 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,17 · Ø 0,26 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −10,5, Headshots −6 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −45 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −1 ELO
22 matches · 59 % winrate

De meeste ELO verliest -yesan op Mirage: −45 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,67 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % beter dan 81 %
0,75 beter dan 68 %
81,3 beter dan 62 %
1,05-
33 % uit 43 duels beter dan 1 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Mirage21
38 % beter dan 13 %
0,68 beter dan 33 %
76,9 beter dan 42 %
0,90 beter dan 17 %
32 % uit 79 duels beter dan 1 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Anubis9
67 % -
0,80 -
81,5 -
1,10-
59 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,78 -
84,8 -
1,17-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,80 -
86,5 -
0,91-
48 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -yesan

In 62 matches komt -yesan uit op K/R 0,73 en ADR 79,6; de rating uit de 42 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 22 matches. In 15 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 17 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest -yesan op Mirage (−45 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+26 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +26 ELO. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −10,5, Headshots −6 pp, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.