-yellow

Japan
Op FACEIT sinds 2024 365 matches vastgelegd 129 matches in 30 dagen
ELO ▲ 108
3.055
Piek laatste 30 dagen: 3.070
Rank EU ▲ 1.645 plekken
#6.555
Japan #126 in Japan
30 dagen · eerder #8.200 · beste #6.036
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 47m 32s

Hoe speelt -yellow?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,7 uit 365 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 365 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (268 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills2 in 365 matches
Knife kills 21 in 365 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 11 aces in 268 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,14 · Ø 0,32 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +576
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,5
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 365 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −52 ELO
41 matches · 44 % winrate
Op Ancient −51 ELO
64 matches · 59 % winrate
Zaterdags −27 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -yellow in match 4 van de dag: −52 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 365 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
49 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 30 %
78,5 beter dan 31 %
1,02 beter dan 34 %
47 % uit 565 duels beter dan 19 %
34 % uit 79 situaties beter dan 35 %
Dust 287
56 % beter dan 54 %
0,78 beter dan 60 %
85,1 beter dan 65 %
1,11 beter dan 61 %
51 % uit 435 duels beter dan 41 %
49 % uit 61 situaties beter dan 74 %
Ancient64
59 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 40 %
80,3 beter dan 39 %
1,03 beter dan 39 %
49 % uit 245 duels beter dan 30 %
43 % uit 51 situaties beter dan 62 %
Anubis41
56 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 43 %
80,0 beter dan 41 %
1,03 beter dan 39 %
42 % uit 176 duels beter dan 6 %
41 % uit 27 situaties beter dan 56 %
Nuke29
45 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 27 %
78,1 beter dan 27 %
1,00 beter dan 22 %
44 % uit 125 duels beter dan 9 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Cache15
27 % beter dan 1 %
0,56 beter dan 1 %
64,8 beter dan 1 %
0,77 beter dan 1 %
29 % uit 75 duels beter dan 1 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Inferno9
78 % -
0,65 -
69,6 -
0,95-
45 % uit 44 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -yellow

In 365 matches komt -yellow uit op K/R 0,73, ADR 79,7 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 64 matches. In 152 van de 365 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 135 eronder (0,90). In 268 matches met detailwaarden: 42x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest -yellow in match 4 van de dag (−52 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+47 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +576. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 79,5. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 53 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.