-yGOD666

Filipijnen
Op FACEIT sinds 2017 193 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
ELO ▼ 300
1.791
Piek laatste 30 dagen: 2.114
Rank SEA ▼ 6.129 plekken
#10.554
30 dagen · eerder #4.425 · beste #4.425
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -yGOD666?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,0 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 8 in 193 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,29 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of -yGOD666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 193 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
sepokt

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
37 matches · 35 % winrate
Maandags +2 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest -yGOD666 op Dust 2: −57 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 76 %
84,6 beter dan 75 %
1,08 beter dan 74 %
55 % uit 255 duels beter dan 76 %
40 % uit 48 situaties beter dan 55 %
Ancient44
64 % beter dan 88 %
0,79 beter dan 77 %
86,1 beter dan 80 %
1,11 beter dan 83 %
58 % uit 250 duels beter dan 85 %
19 % uit 31 situaties beter dan 9 %
Anubis39
51 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 86 %
90,3 beter dan 89 %
1,14 beter dan 83 %
57 % uit 186 duels beter dan 80 %
30 % uit 27 situaties beter dan 31 %
Dust 237
35 % beter dan 9 %
0,76 beter dan 70 %
83,5 beter dan 70 %
1,06 beter dan 69 %
49 % uit 169 duels beter dan 43 %
58 % uit 24 situaties beter dan 92 %
Inferno7
29 % -
0,73 -
83,9 -
0,97-
47 % uit 34 duels -
44 % uit 9 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,82 -
88,5 -
1,13-
52 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache6
33 % -
0,79 -
84,5 -
1,10-
48 % uit 21 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -yGOD666

In 193 matches komt -yGOD666 uit op K/R 0,79, ADR 86,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,0. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 44 matches. In 91 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 59 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest -yGOD666 op Dust 2 (−57 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+63 ELO, winrate 43 %). Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 44 %, ELO-balans −85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.