-xtrim

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 117 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 46m 3s

Hoe speelt -xtrim?

Rating 1,20 K/R 0,82 ADR 86,0 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 5 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,26 · Ø 0,29 beter dan 95 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of -xtrim beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 117 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
29 matches · 38 % winrate
Op Mirage −14 ELO
36 matches · 53 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -xtrim op Dust 2: −25 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % beter dan 54 %
0,83 beter dan 83 %
87,4 beter dan 79 %
1,19 beter dan 88 %
55 % uit 172 duels beter dan 71 %
24 % uit 29 situaties beter dan 14 %
Dust 229
38 % beter dan 10 %
0,82 beter dan 81 %
84,4 beter dan 64 %
1,17 beter dan 85 %
54 % uit 109 duels beter dan 65 %
39 % uit 31 situaties beter dan 53 %
Anubis21
52 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 83 %
85,8 beter dan 72 %
1,25 beter dan 94 %
60 % uit 81 duels beter dan 87 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Ancient18
61 % beter dan 80 %
0,92 beter dan 94 %
97,0 beter dan 94 %
1,35 beter dan 97 %
69 % uit 86 duels beter dan 99 %
63 % uit 19 situaties beter dan 94 %
Cache6
33 % -
0,69 -
76,5 -
1,02-
43 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,74 -
71,9 -
1,16-
71 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,63 -
67,1 -
0,91-
67 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -xtrim

In 117 matches komt -xtrim uit op K/R 0,82, ADR 86,0 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 18 matches. In 66 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 21 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 25x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest -xtrim op Dust 2 (−25 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+25 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 51 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.