-xLnT-

Zweden
267 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -xLnT-?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,5 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (197 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 267 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,9 %0,0 pp · Ø 12,9 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 3 aces in 197 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,11 · Ø 0,26 beter dan 75 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +130
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −290 ELO
62 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −106 ELO
34 matches · 44 % winrate
Zondags −201 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -xLnT- in match 1 van de dag: −290 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient68
43 % beter dan 22 %
0,86 beter dan 96 %
89,2 beter dan 92 %
1,18 beter dan 96 %
53 % uit 340 duels beter dan 67 %
36 % uit 72 situaties beter dan 47 %
Mirage47
47 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 38 %
73,8 beter dan 25 %
0,97 beter dan 44 %
39 % uit 178 duels beter dan 5 %
51 % uit 35 situaties beter dan 85 %
Nuke38
58 % beter dan 69 %
0,85 beter dan 89 %
86,0 beter dan 75 %
1,18 beter dan 89 %
62 % uit 132 duels beter dan 98 %
51 % uit 37 situaties beter dan 83 %
Anubis37
49 % beter dan 38 %
0,71 precies gemiddeld
78,2 beter dan 46 %
1,01 beter dan 57 %
43 % uit 115 duels beter dan 10 %
40 % uit 30 situaties beter dan 53 %
Inferno29
48 % beter dan 41 %
0,72 beter dan 56 %
76,9 beter dan 39 %
1,05 beter dan 69 %
41 % uit 94 duels beter dan 9 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Cache23
61 % -
0,71 -
77,9 -
1,04-
40 % uit 77 duels -
36 % uit 14 situaties -
Dust 220
50 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 11 %
70,4 beter dan 10 %
0,89 beter dan 14 %
30 % uit 77 duels beter dan 1 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Vertigo5
60 % -
0,82 -
78,7 -
1,11-
44 % uit 16 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -xLnT-

In 267 matches komt -xLnT- uit op K/R 0,76, ADR 80,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: K/D met 1,08. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,9 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 23 matches. In 122 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 85 eronder (0,90). In 197 matches met detailwaarden: 38x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest -xLnT- in match 1 van de dag (−290 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+224 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +224 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +130. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,8. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 61 %, ELO-balans +149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.