-xEEf

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2019 136 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -xEEf?

Rating 1,08 (uit 90 matches) K/R 0,73 ADR 77,6 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 135 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 9x 4K, 3 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 77,6, Headshots bij 55 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −287

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −50 ELO
20 matches · 65 % winrate
In match 3 van de dag −46 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −3 ELO, winrate 48 %
Maandags −60 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest -xEEf op Inferno: −50 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
58 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 58 %
82,1 beter dan 52 %
1,16 beter dan 79 %
53 % uit 121 duels beter dan 55 %
39 % uit 33 situaties beter dan 51 %
Anubis22
36 % beter dan 6 %
0,69 beter dan 20 %
74,2 beter dan 12 %
0,90-
44 % uit 25 duels beter dan 11 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Ancient21
52 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 38 %
76,1 beter dan 20 %
1,14 beter dan 77 %
52 % uit 75 duels precies gemiddeld
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Inferno20
65 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 10 %
72,7 beter dan 5 %
1,01 beter dan 19 %
46 % uit 48 duels beter dan 11 %
47 % uit 15 situaties beter dan 68 %
Mirage9
33 % -
0,70 -
78,6 -
0,99-
39 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache8
50 % -
0,66 -
68,1 -
0,97-
32 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -xEEf

In 135 matches komt -xEEf uit op K/R 0,73 en ADR 77,6; de rating uit de 90 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 20 matches. In 39 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 32 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 9x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest -xEEf op Inferno (−50 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +50 ELO. Minder geworden: ELO −287. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 77,6, Headshots bij 55 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 61 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.