-ww

Spanje
378 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -ww?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,9 uit 378 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 378 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (309 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 378 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 50x 4K, 3 aces in 309 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +5,7, Headshots +4 pp, ELO +291
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,99
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 378 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −22 ELO
85 matches · 52 % winrate
In match 4 van de dag −1 ELO
36 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −153 ELO, winrate 43 %
Donderdags +43 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -ww op Ancient: −22 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 378 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 290
49 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 61 %
80,1 beter dan 52 %
1,03 beter dan 60 %
51 % uit 393 duels beter dan 53 %
38 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Ancient85
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 37 %
80,2 beter dan 48 %
0,95 beter dan 26 %
50 % uit 475 duels beter dan 45 %
35 % uit 46 situaties beter dan 42 %
Anubis85
51 % beter dan 47 %
0,74 precies gemiddeld
84,2 beter dan 69 %
1,03 beter dan 54 %
51 % uit 447 duels precies gemiddeld
37 % uit 49 situaties beter dan 48 %
Mirage51
39 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 14 %
76,4 beter dan 34 %
0,85 beter dan 8 %
49 % uit 248 duels beter dan 43 %
26 % uit 27 situaties beter dan 20 %
Inferno30
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 42 %
83,6 beter dan 63 %
0,97 beter dan 27 %
46 % uit 154 duels beter dan 22 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Nuke26
58 % beter dan 60 %
0,81 beter dan 68 %
84,5 beter dan 59 %
1,13 beter dan 69 %
54 % uit 100 duels beter dan 57 %
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Cache11
36 % -
0,71 -
72,2 -
0,98-
52 % uit 46 duels -
17 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -ww

In 378 matches komt -ww uit op K/R 0,72, ADR 80,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 26 matches. In 125 van de 378 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 161 eronder (0,90). In 309 matches met detailwaarden: 50x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -ww op Ancient (−22 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+193 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +193 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,7, Headshots +4 pp, ELO +291. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 49 %, ELO-balans +109.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.