-wstraxe

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 117 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -wstraxe?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 90,2 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 117 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %, ELO bij 2.070
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,31, ADR −22,1, Winrate −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,99). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −103 ELO
30 matches · 57 % winrate
In match 1 van de dag −84 ELO
28 matches · 36 % winrate
Zondags −5 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -wstraxe op Dust 2: −103 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,59 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % beter dan 71 %
0,90 beter dan 95 %
92,5 beter dan 91 %
1,25 beter dan 94 %
62 % uit 212 duels beter dan 94 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Dust 230
57 % beter dan 69 %
0,94 beter dan 98 %
98,0 beter dan 97 %
1,32 beter dan 97 %
63 % uit 128 duels beter dan 95 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Ancient11
45 % -
0,87 -
91,9 -
1,22-
55 % uit 58 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke11
64 % -
0,75 -
80,2 -
1,03-
47 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis9
22 % -
0,76 -
78,8 -
1,00-
40 % uit 42 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno7
43 % -
0,75 -
75,5 -
1,02-
50 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
100 % -
0,72 -
72,5 -
1,01-
33 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -wstraxe

In 117 matches komt -wstraxe uit op K/R 0,87, ADR 90,2 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 67 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 27 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest -wstraxe op Dust 2 (−103 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+8 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −30 ELO. Minder geworden: K/R −0,19, Rating −0,31, ADR −22,1, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %, ELO bij 2.070. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 53 %, ELO-balans −126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.