-wintercrit-

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 192 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO
2.111
Piek in de laatste 192 matches: 2.369
Rank SEA ▼ 1.787 plekken
#4.357
Rusland #130 in Rusland
30 dagen · eerder #2.570 · beste #2.561
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -wintercrit-?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 74,5 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 125 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 32 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 74,6
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −19 pp, ELO −96

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
58 matches · 53 % winrate
Zondags −50 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -wintercrit- op Mirage: −75 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 24 %
73,7 beter dan 18 %
0,94 beter dan 23 %
47 % uit 319 duels beter dan 28 %
50 % uit 26 situaties beter dan 80 %
Dust 241
54 % beter dan 60 %
0,62 beter dan 5 %
68,8 beter dan 4 %
0,84 beter dan 3 %
39 % uit 240 duels beter dan 4 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient37
57 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 24 %
76,5 beter dan 23 %
0,92 beter dan 14 %
49 % uit 219 duels beter dan 38 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Inferno17
59 % beter dan 68 %
0,73 precies gemiddeld
79,8 beter dan 44 %
0,96 beter dan 27 %
51 % uit 93 duels beter dan 45 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Cache16
25 % -
0,71 -
78,3 -
0,90-
38 % uit 92 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis11
55 % -
0,66 -
72,6 -
0,83-
35 % uit 65 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke9
67 % -
0,82 -
86,7 -
1,06-
57 % uit 42 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -wintercrit-

In 192 matches komt -wintercrit- uit op K/R 0,68, ADR 74,5 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 57 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 105 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest -wintercrit- op Mirage (−75 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −19 pp, ELO −96. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 74,6. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.