-whyareucry

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2026 298 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -whyareucry?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,8 uit 298 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 298 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 298 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 57x 4K, 1 ace in 238 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +5 pp, Winrate +9 pp, ELO +757
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 81,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
80 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag +6 ELO
36 matches · 42 % winrate
Donderdags −28 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest -whyareucry op Dust 2: −22 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 298 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
57 % beter dan 70 %
0,80 beter dan 77 %
84,7 beter dan 72 %
1,09 beter dan 71 %
54 % uit 672 duels beter dan 69 %
43 % uit 40 situaties beter dan 63 %
Dust 280
45 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 70 %
84,4 beter dan 67 %
1,06 beter dan 60 %
51 % uit 505 duels precies gemiddeld
42 % uit 43 situaties beter dan 63 %
Ancient48
50 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 28 %
76,2 beter dan 22 %
0,94 beter dan 20 %
45 % uit 301 duels beter dan 16 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Anubis47
57 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 56 %
80,0 beter dan 45 %
1,05 beter dan 57 %
49 % uit 316 duels beter dan 36 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Cache15
47 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
56 % uit 93 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno11
45 % -
0,69 -
73,5 -
0,98-
53 % uit 74 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke4
0 % -
0,58 -
65,7 -
0,72-
38 % uit 26 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -whyareucry

In 298 matches komt -whyareucry uit op K/R 0,76, ADR 81,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 93 matches. In 121 van de 298 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 111 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 57x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -whyareucry op Dust 2 (−22 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+204 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +244 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +5 pp, Winrate +9 pp, ELO +757. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 81,9. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 59 %, ELO-balans +354.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.