-wazak

Polen
Op FACEIT sinds 2016 290 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▲ 211
3.764
Piek laatste 30 dagen: 3.795
Rank EU ▲ 399 plekken
#349
Polen #27 in Polen
30 dagen · eerder #748 · beste #338
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -wazak?

Rating 1,09 (uit 188 matches) K/R 0,76 ADR 81,6 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 51 %−4 pp · Ø 55 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−11 pp · Ø 14 % beter dan 22 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 205
Knife kills 2 in 205 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,1 %−0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,03 · Ø 0,35 beter dan 61 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 82,4, ELO bij 3.764
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −96 ELO
27 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −93 ELO
23 matches · 39 % winrate
Zaterdags −55 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -wazak op Ancient: −96 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
62 % beter dan 68 %
0,82 beter dan 56 %
86,5 beter dan 49 %
1,14 precies gemiddeld
58 % uit 367 duels beter dan 67 %
27 % uit 44 situaties beter dan 14 %
Ancient27
48 % beter dan 18 %
0,79 beter dan 44 %
80,6 beter dan 24 %
1,12 beter dan 48 %
50 % uit 117 duels beter dan 23 %
47 % uit 19 situaties beter dan 69 %
Dust 222
55 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 20 %
79,3 beter dan 19 %
1,04 beter dan 19 %
46 % uit 103 duels beter dan 10 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Cache21
57 % -
0,72 -
79,4 -
1,02-
52 % uit 102 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno17
71 % beter dan 93 %
0,77 beter dan 62 %
77,1 beter dan 27 %
1,11 beter dan 67 %
58 % uit 67 duels beter dan 78 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 26 %
78,4 beter dan 30 %
1,01 beter dan 34 %
38 % uit 76 duels beter dan 1 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Anubis16
56 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 15 %
83,8 beter dan 41 %
1,00 beter dan 14 %
39 % uit 62 duels beter dan 2 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -wazak

In 290 matches komt -wazak uit op K/R 0,76 en ADR 81,6; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 1,09. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 51 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 17 matches. In 100 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 64 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -wazak op Ancient (−96 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+516 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +259 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 82,4, ELO bij 3.764. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 61 %, ELO-balans +287.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.