-w1veR-

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2019 334 matches vastgelegd 113 matches in 30 dagen
ELO ▲ 144
3.076
Piek laatste 30 dagen: 3.093
Rank EU ▲ 3.463 plekken
#6.040
Zuid-Korea #114 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #9.503 · beste #6.040
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -w1veR-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,1 uit 334 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 334 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (273 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 334 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 49x 4K, 2 aces in 273 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,1−1,8 · Ø 3,9 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,14 · Ø 0,32 beter dan 11 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +613
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −126 ELO
45 matches · 44 % winrate
Woensdags −186 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -w1veR- in match 2 van de dag: −126 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 30 %
76,4 beter dan 21 %
1,00 beter dan 27 %
54 % uit 699 duels beter dan 58 %
29 % uit 68 situaties beter dan 20 %
Dust 294
50 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 45 %
80,3 beter dan 41 %
1,06 beter dan 44 %
53 % uit 516 duels precies gemiddeld
42 % uit 52 situaties beter dan 57 %
Anubis60
48 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 58 %
80,6 beter dan 44 %
1,09 beter dan 59 %
51 % uit 331 duels beter dan 40 %
41 % uit 37 situaties beter dan 56 %
Nuke18
44 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 23 %
71,9 beter dan 7 %
0,96 beter dan 14 %
52 % uit 87 duels beter dan 43 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Ancient13
54 % -
0,72 -
76,9 -
0,99-
43 % uit 72 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache11
55 % -
0,76 -
80,9 -
1,07-
60 % uit 63 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno6
50 % -
0,75 -
75,7 -
1,06-
37 % uit 27 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -w1veR-

In 334 matches komt -w1veR- uit op K/R 0,74, ADR 78,1 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 132 matches. In 134 van de 334 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 118 eronder (0,90). In 273 matches met detailwaarden: 49x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest -w1veR- in match 2 van de dag (−126 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+212 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +212 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +5 pp, ELO +613. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 77,9. Laatste 30 dagen: 113 matches, winrate 51 %, ELO-balans +183.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.