-verc

Turkije
175 matches vastgelegd
ELO ▲ 20
3.054
Piek laatste 30 dagen: 3.085
Rank EU ▼ 28 plekken
#6.553
Turkije #137 in Turkije
30 dagen · eerder #6.525 · beste #6.063
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -verc?

Rating 1,10 (uit 139 matches) K/R 0,79 ADR 87,5 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +10 pp, ELO +173
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 86,1, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −38 ELO
30 matches · 43 % winrate
Op Anubis −33 ELO
34 matches · 38 % winrate
Zondags +45 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest -verc vanaf de 5e match op een dag: −38 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
63 % beter dan 79 %
0,81 beter dan 73 %
90,0 beter dan 83 %
1,12 beter dan 64 %
52 % uit 197 duels beter dan 47 %
29 % uit 24 situaties beter dan 22 %
Mirage40
58 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 67 %
87,5 beter dan 74 %
1,07 precies gemiddeld
57 % uit 116 duels beter dan 75 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Anubis34
38 % beter dan 6 %
0,81 beter dan 75 %
90,8 beter dan 88 %
1,14 beter dan 74 %
56 % uit 115 duels beter dan 70 %
45 % uit 20 situaties beter dan 68 %
Inferno25
52 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 10 %
76,5 beter dan 15 %
1,00 beter dan 19 %
49 % uit 124 duels beter dan 15 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Cache11
64 % -
0,85 -
92,3 -
1,20-
64 % uit 47 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient6
67 % -
0,77 -
80,6 -
1,13-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
50 % -
0,79 -
90,4 -
1,11-
66 % uit 29 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -verc

In 175 matches komt -verc uit op K/R 0,79 en ADR 87,5; de rating uit de 139 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,5. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 65 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 43 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -verc vanaf de 5e match op een dag (−38 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +10 pp, ELO +173. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 86,1, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 56 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.