-veng3ance

Noord-Korea
Op FACEIT sinds 2021 402 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -veng3ance?

Rating 0,98 (uit 401 matches) K/R 0,72 ADR 78,0 uit 402 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 401 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (342 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 55x 4K, 6 aces in 342 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +97
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 78,2, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 402 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −50 ELO
52 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag +24 ELO
69 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −50 ELO, winrate 41 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -veng3ance op Anubis: −50 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 402 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
81,1 beter dan 49 %
1,01 beter dan 41 %
53 % uit 661 duels beter dan 61 %
48 % uit 82 situaties beter dan 78 %
Dust 2116
53 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 34 %
77,2 beter dan 31 %
1,00 beter dan 36 %
52 % uit 575 duels beter dan 53 %
43 % uit 51 situaties beter dan 65 %
Anubis52
42 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 33 %
77,1 beter dan 26 %
0,98 beter dan 30 %
51 % uit 263 duels beter dan 47 %
29 % uit 34 situaties beter dan 27 %
Ancient48
31 % beter dan 3 %
0,71 beter dan 32 %
77,8 beter dan 31 %
0,94 beter dan 18 %
50 % uit 283 duels beter dan 40 %
29 % uit 34 situaties beter dan 27 %
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 29 %
78,3 beter dan 29 %
1,00 beter dan 30 %
48 % uit 100 duels beter dan 26 %
53 % uit 15 situaties beter dan 82 %
Cache19
58 % -
0,68 -
72,2 -
0,93-
45 % uit 84 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno16
31 % beter dan 2 %
0,65 beter dan 8 %
67,8 beter dan 2 %
0,86 beter dan 3 %
42 % uit 77 duels beter dan 7 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -veng3ance

In 402 matches komt -veng3ance uit op K/R 0,72 en ADR 78,0; de rating uit de 401 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 19 matches. In 138 van de 401 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 170 eronder (0,90). In 342 matches met detailwaarden: 55x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -veng3ance op Anubis (−50 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +97. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 78,2, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 41 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.