-uwu0-

Rusland
105 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -uwu0-?

Rating 0,93 (uit 66 matches) K/R 0,66 ADR 75,1 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 66 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 50 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 105 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 14 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 30 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +7,3, Headshots +6 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −260

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −161 ELO
29 matches · 28 % winrate
Op Anubis −77 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −119 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -uwu0- op Mirage: −161 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % beter dan 42 %
0,65 beter dan 10 %
74,5 beter dan 16 %
0,95 beter dan 21 %
49 % uit 80 duels beter dan 34 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Mirage29
28 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 9 %
70,6 beter dan 7 %
0,88 beter dan 7 %
46 % uit 59 duels beter dan 21 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Dust 227
48 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 29 %
80,7 beter dan 48 %
0,93 beter dan 14 %
42 % uit 55 duels beter dan 8 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Ancient8
100 % -
0,71 -
77,1 -
1,01-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke5
60 % -
0,74 -
81,8 -
1,07-
39 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,57 -
61,9 -
0,86-
30 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -uwu0-

In 105 matches komt -uwu0- uit op K/R 0,66 en ADR 75,1; de rating uit de 66 matches met rating ligt op 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 30 matches. In 20 van de 66 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 30 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest -uwu0- op Mirage (−161 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+147 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +146 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +7,3, Headshots +6 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −260. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 46 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.