-unevean

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 191 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -unevean?

Rating 1,08 (uit 190 matches) K/R 0,76 ADR 82,1 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 35 %−15 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 191 matches
Knife kills 2 in 191 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 157 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,1, Headshots +8 pp, ELO +144
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −1 ELO
38 matches · 47 % winrate
Woensdags +30 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -unevean op Ancient: −1 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,70 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 46 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis65
62 % beter dan 80 %
0,76 beter dan 56 %
83,4 beter dan 60 %
1,07 beter dan 58 %
52 % uit 267 duels precies gemiddeld
36 % uit 44 situaties beter dan 44 %
Ancient38
47 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 32 %
76,4 beter dan 23 %
1,04 beter dan 53 %
43 % uit 122 duels beter dan 11 %
27 % uit 26 situaties beter dan 23 %
Inferno35
40 % beter dan 11 %
0,76 beter dan 54 %
84,2 beter dan 60 %
1,08 beter dan 55 %
54 % uit 127 duels precies gemiddeld
32 % uit 25 situaties beter dan 35 %
Cache16
63 % -
0,83 -
87,0 -
1,18-
69 % uit 55 duels -
40 % uit 10 situaties -
Dust 215
47 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 25 %
77,0 beter dan 29 %
0,97 beter dan 26 %
56 % uit 50 duels beter dan 75 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Nuke13
31 % -
0,81 -
83,2 -
1,13-
56 % uit 48 duels -
33 % uit 9 situaties -
Mirage6
50 % -
0,83 -
84,3 -
1,16-
58 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,90 -
90,8 -
1,34-
60 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -unevean

In 191 matches komt -unevean uit op K/R 0,76 en ADR 82,1; de rating uit de 190 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 78 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 57 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -unevean op Ancient (−1 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+145 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,1, Headshots +8 pp, ELO +144. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 51 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.