-type

Turkije
304 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -type?

Rating 1,05 (uit 282 matches) K/R 0,75 ADR 79,3 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (239 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+31 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 304 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 239 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,9−1,4 · Ø 4,3 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,15
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 78,6, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 304 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −76 ELO
54 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag −31 ELO
44 matches · 41 % winrate
Vrijdags −45 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -type op Ancient: −76 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 304 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 73 %
80,6 beter dan 56 %
1,07 beter dan 71 %
55 % uit 478 duels beter dan 76 %
42 % uit 73 situaties beter dan 61 %
Dust 276
61 % beter dan 83 %
0,74 beter dan 61 %
77,8 beter dan 39 %
1,02 beter dan 56 %
55 % uit 334 duels beter dan 76 %
34 % uit 59 situaties beter dan 42 %
Ancient54
41 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 69 %
81,3 beter dan 55 %
1,06 beter dan 69 %
48 % uit 197 duels beter dan 33 %
43 % uit 37 situaties beter dan 61 %
Anubis37
51 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 69 %
78,8 beter dan 42 %
1,11 beter dan 78 %
56 % uit 189 duels beter dan 77 %
37 % uit 27 situaties beter dan 48 %
Inferno18
22 % beter dan 1 %
0,74 beter dan 53 %
80,0 beter dan 47 %
1,11 beter dan 71 %
56 % uit 57 duels beter dan 70 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Nuke11
45 % -
0,62 -
73,6 -
0,86-
53 % uit 47 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache3
0 % -
0,63 -
62,4 -
0,73-
75 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -type

In 304 matches komt -type uit op K/R 0,75 en ADR 79,3; de rating uit de 282 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 76 matches. In 121 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 98 eronder (0,90). In 239 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -type op Ancient (−76 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+116 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,15. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 78,6, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 49 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.