-turkey

USA
188 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▼ 26
2.563
Piek laatste 30 dagen: 2.590
Rank NA ▼ 16 plekken
#1.278
USA #669 in USA
30 dagen · eerder #1.262 · beste #1.239
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -turkey?

Rating 1,16 (uit 142 matches) K/R 0,85 ADR 87,7 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 188 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +173
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, ADR bij 87,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,72, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,86). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −40 ELO
45 matches · 53 % winrate
Op Mirage −28 ELO
73 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +10 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −23 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -turkey op Dust 2: −40 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 83 %
85,1 beter dan 68 %
1,12 beter dan 74 %
59 % uit 251 duels beter dan 87 %
25 % uit 16 situaties beter dan 12 %
Dust 245
53 % precies gemiddeld
0,93 beter dan 97 %
92,9 beter dan 91 %
1,28 beter dan 96 %
61 % uit 180 duels beter dan 91 %
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Nuke16
63 % beter dan 74 %
0,83 beter dan 77 %
90,1 beter dan 82 %
1,06-
57 % uit 53 duels beter dan 72 %
60 % uit 5 situaties beter dan 88 %
Ancient14
36 % -
0,76 -
76,1 -
1,00-
55 % uit 51 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache13
54 % -
0,96 -
100,0 -
1,28-
69 % uit 55 duels -
27 % uit 11 situaties -
Inferno13
62 % -
0,81 -
82,5 -
1,27-
58 % uit 38 duels -
57 % uit 7 situaties -
Anubis8
38 % -
0,77 -
79,0 -
1,00-
38 % uit 39 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,96 -
100,2 -
1,35-
45 % uit 33 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -turkey

In 188 matches komt -turkey uit op K/R 0,85 en ADR 87,7; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,1 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 74 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 39 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest -turkey op Dust 2 (−40 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +173. Minder geworden: Rating −0,72, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 87,5. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.