-tume

Finland
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -tume?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,9 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,26 · Ø 0,29 beter dan 95 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ADR +5,4, ELO +86
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
27 matches · 41 % winrate
Zaterdags +90 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -tume op Mirage: −55 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 25 %
80,1 beter dan 44 %
0,94 beter dan 20 %
49 % uit 133 duels beter dan 36 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Dust 222
55 % beter dan 62 %
0,69 beter dan 25 %
75,9 beter dan 24 %
1,01 beter dan 39 %
43 % uit 76 duels beter dan 12 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Nuke19
58 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 61 %
84,9 beter dan 59 %
1,10 beter dan 62 %
57 % uit 82 duels beter dan 72 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Anubis15
60 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 47 %
81,3 beter dan 50 %
1,04 precies gemiddeld
54 % uit 59 duels beter dan 63 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Cache13
54 % -
0,75 -
85,4 -
1,06-
43 % uit 53 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient4
50 % -
0,71 -
79,7 -
1,01-
67 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -tume

In 100 matches komt -tume uit op K/R 0,72, ADR 80,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 15 matches. In 32 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 39 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest -tume op Mirage (−55 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+125 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +125 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ADR +5,4, ELO +86. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Winrate bij 53 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.