-tuE-
Hoe speelt -tuE-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 1,10). Iets onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 86,8. Laatste 3 maanden: 78,9 (in het begin 83,6). Net onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 49 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 59 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.459. Laatste 3 maanden: 2.278 (in het begin 2.151).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 47 %.
Patroon
Uit de laatste 303 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -tuE- in match 3 van de dag: −196 ELO, 47 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,57 · Nuke
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 43 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 303 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -tuE-
In 303 matches komt -tuE- uit op K/R 0,75 en ADR 80,1; de rating uit de 299 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 39 matches. In 113 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 115 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 39x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -tuE- in match 3 van de dag (−196 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+2 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, −187 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +127. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 44 %, ELO-balans −191.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.