-tsukare-

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 272 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
ELO ▲ 410
3.583
Piek laatste 30 dagen: 3.672
Rank EU ▼ 257 plekken
#782
Rusland #216 in Rusland
30 dagen · eerder #525 · beste #504
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -tsukare-?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,1 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (250 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−4 pp · Ø 54 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 58 %+4 pp · Ø 54 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−5 pp · Ø 13 % beter dan 52 %
K/D 0,94−0,17 · Ø 1,11 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 272 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,5).

Rondes met 2K 12,2 %−1,9 pp · Ø 14,1 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,5 %−1,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,0−0,5 · Ø 2,5 beter dan 3 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 250 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,340,00 · Ø 0,34 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %+2 pp · Ø 70 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +6,5, Winrate +26 pp, ELO +238
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,58). Duidelijk onder het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +119 ELO
46 matches · 46 % winrate
Zondags +60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -tsukare- in match 2 van de dag: +119 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,15 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient78
55 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 3 %
75,0 beter dan 6 %
0,90 beter dan 2 %
47 % uit 394 duels beter dan 9 %
29 % uit 41 situaties beter dan 21 %
Anubis55
53 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 8 %
77,1 beter dan 13 %
0,96 beter dan 7 %
50 % uit 241 duels beter dan 27 %
43 % uit 37 situaties beter dan 58 %
Dust 242
57 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 10 %
77,3 beter dan 11 %
1,00 beter dan 10 %
50 % uit 167 duels beter dan 22 %
50 % uit 16 situaties beter dan 76 %
Nuke42
55 % beter dan 48 %
0,69 beter dan 20 %
76,4 beter dan 21 %
0,96 beter dan 20 %
48 % uit 206 duels beter dan 23 %
35 % uit 20 situaties beter dan 39 %
Cache23
65 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
55 % uit 98 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno16
38 % beter dan 8 %
0,63 beter dan 7 %
72,2 beter dan 9 %
0,92 beter dan 13 %
52 % uit 66 duels beter dan 36 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %
Mirage14
43 % -
0,61 -
68,6 -
0,85-
44 % uit 62 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -tsukare-

In 272 matches komt -tsukare- uit op K/R 0,68, ADR 76,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 23 matches. In 74 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 128 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest -tsukare- in match 2 van de dag (+119 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+332 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +242 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +6,5, Winrate +26 pp, ELO +238. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 60 %, ELO-balans +199.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.