-triger

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2021 343 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -triger?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,5 uit 343 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 343 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (263 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 9 in 343 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 59x 4K, 1 ace in 263 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,23 · Ø 0,31 beter dan 95 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +294
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,02, ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 343 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −53 ELO
28 matches · 46 % winrate
Woensdags +16 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -triger op Ancient: −53 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 343 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage158
58 % beter dan 72 %
0,76 beter dan 55 %
81,8 beter dan 51 %
1,04 beter dan 47 %
47 % uit 731 duels beter dan 23 %
46 % uit 59 situaties beter dan 75 %
Dust 262
40 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 14 %
75,2 beter dan 19 %
0,90 beter dan 7 %
44 % uit 269 duels beter dan 12 %
22 % uit 32 situaties beter dan 12 %
Anubis35
40 % beter dan 11 %
0,78 beter dan 62 %
82,0 precies gemiddeld
1,03 beter dan 41 %
58 % uit 144 duels beter dan 80 %
28 % uit 25 situaties beter dan 23 %
Nuke31
55 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 47 %
78,7 beter dan 33 %
1,01 beter dan 31 %
46 % uit 147 duels beter dan 17 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Ancient28
46 % beter dan 25 %
0,79 beter dan 68 %
85,8 beter dan 68 %
1,08 beter dan 62 %
62 % uit 109 duels beter dan 95 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Cache16
63 % -
0,78 -
81,6 -
1,13-
46 % uit 79 duels -
64 % uit 11 situaties -
Inferno13
46 % -
0,67 -
77,1 -
0,93-
46 % uit 69 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -triger

In 343 matches komt -triger uit op K/R 0,74, ADR 80,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 132 van de 343 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 143 eronder (0,90). In 263 matches met detailwaarden: 59x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest -triger op Ancient (−53 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+189 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +294. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,02, ADR bij 81,0. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 58 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.