-trashtalks

Heard en McDonaldeilanden
173 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -trashtalks?

Rating 1,07 (uit 123 matches) K/R 0,80 ADR 84,3 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 4,2
Knife kills 13 in 173 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,8 %+1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +57
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,08, ADR bij 84,3, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
60 matches · 60 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
38 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +29 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −44 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -trashtalks op Mirage: −26 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 39 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % beter dan 81 %
0,83 beter dan 90 %
86,5 beter dan 82 %
1,16 beter dan 90 %
53 % uit 204 duels beter dan 66 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Dust 238
39 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 76 %
81,5 beter dan 60 %
1,02 beter dan 56 %
55 % uit 179 duels beter dan 76 %
35 % uit 20 situaties beter dan 44 %
Ancient21
48 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 81 %
87,3 beter dan 83 %
1,14 beter dan 88 %
53 % uit 105 duels beter dan 62 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke19
32 % beter dan 2 %
0,76 precies gemiddeld
78,7 beter dan 31 %
1,00-
44 % uit 61 duels beter dan 12 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Anubis18
44 % beter dan 26 %
0,65 beter dan 14 %
70,2 beter dan 7 %
0,81-
48 % uit 69 duels beter dan 33 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Cache9
56 % -
0,90 -
95,4 -
1,26-
55 % uit 58 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,78 -
91,6 -
0,99-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
1,16 -
111,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -trashtalks

In 173 matches komt -trashtalks uit op K/R 0,80 en ADR 84,3; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 60 matches. In 51 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 41 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest -trashtalks op Mirage (−26 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Ancient (+27 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +57. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,08, ADR bij 84,3, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 45 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.