-toresho

Canada
Op FACEIT sinds 2025 102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -toresho?

Rating 0,94 (uit 52 matches) K/R 0,72 ADR 78,1 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −4,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −24 ELO
26 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest -toresho op Nuke: −24 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,47 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % beter dan 66 %
0,74 precies gemiddeld
81,1 beter dan 47 %
1,05-
49 % uit 76 duels beter dan 38 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Nuke26
35 % beter dan 5 %
0,72 beter dan 29 %
73,7 beter dan 11 %
0,88-
39 % uit 82 duels beter dan 2 %
17 % uit 6 situaties beter dan 5 %
Inferno17
59 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 71 %
81,8 beter dan 54 %
1,03-
59 % uit 83 duels beter dan 83 %
33 % uit 3 situaties beter dan 41 %
Anubis10
30 % -
0,59 -
76,2 -
0,91-
32 % uit 22 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass10
80 % -
0,84 -
87,2 -
-
-
-
Mirage6
50 % -
0,58 -
66,8 -
0,75-
38 % uit 34 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 23
33 % -
0,64 -
66,6 -
0,70-
33 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -toresho

In 102 matches komt -toresho uit op K/R 0,72 en ADR 78,1; de rating uit de 52 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 80 % winrate in 10 matches. In 17 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 24 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest -toresho op Nuke (−24 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Ancient (+62 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −4,8. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.