-things

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 179 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -things?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 86,9 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 42 %+30 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 57 %
Pistol kills per match 4,3
Knife kills 9 in 179 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 89 %
4K's en aces 56x 4K, 6 aces in 179 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
Of -things beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 179 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,83
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −26 ELO
28 matches · 39 % winrate
Woensdags +2 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest -things in match 4 van de dag: −26 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 78 %
86,5 beter dan 76 %
1,09 beter dan 68 %
55 % uit 572 duels beter dan 70 %
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Dust 250
62 % beter dan 83 %
0,87 beter dan 91 %
91,4 beter dan 89 %
1,19 beter dan 87 %
62 % uit 364 duels beter dan 93 %
48 % uit 23 situaties beter dan 74 %
Inferno18
33 % beter dan 5 %
0,85 beter dan 88 %
88,7 beter dan 83 %
1,15 beter dan 77 %
54 % uit 139 duels beter dan 58 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Nuke16
38 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 41 %
78,1 beter dan 28 %
0,98 beter dan 24 %
48 % uit 131 duels beter dan 26 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Anubis9
67 % -
0,73 -
81,2 -
0,95-
49 % uit 67 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient8
50 % -
0,80 -
82,5 -
1,05-
46 % uit 50 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,73 -
83,1 -
0,92-
35 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -things

In 179 matches komt -things uit op K/R 0,82, ADR 86,9 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 19 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 18,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 50 matches. In 76 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 49 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 56x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest -things in match 4 van de dag (−26 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+29 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −33 ELO. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 50 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.