-tetzuya

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 276 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
ELO ▲ 82
3.022
Piek laatste 30 dagen: 3.022
Rank EU ▲ 1.259 plekken
#7.569
Rusland #2.149 in Rusland
30 dagen · eerder #8.828 · beste #7.564
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -tetzuya?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,7 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 276 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 63 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,20+0,14 · Ø 1,06 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 276 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 49x 4K, 3 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,6−0,2 · Ø 3,8 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,14 · Ø 0,32 beter dan 86 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,17, ADR bij 91,6, Headshots bij 51 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −84

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,84. Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −98 ELO
73 matches · 41 % winrate
Op Mirage −71 ELO
127 matches · 50 % winrate
Maandags +8 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -tetzuya vanaf de 5e match op een dag: −98 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % beter dan 29 %
0,86 beter dan 87 %
93,7 beter dan 92 %
1,19 beter dan 83 %
58 % uit 695 duels beter dan 80 %
34 % uit 80 situaties beter dan 35 %
Ancient51
65 % beter dan 81 %
0,86 beter dan 88 %
92,9 beter dan 90 %
1,21 beter dan 88 %
60 % uit 265 duels beter dan 87 %
46 % uit 28 situaties beter dan 72 %
Dust 251
55 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 82 %
91,1 beter dan 86 %
1,18 beter dan 79 %
58 % uit 266 duels beter dan 78 %
50 % uit 34 situaties beter dan 78 %
Anubis22
45 % beter dan 18 %
0,81 beter dan 75 %
89,2 beter dan 84 %
1,11 beter dan 65 %
53 % uit 131 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke19
42 % beter dan 10 %
0,73 beter dan 29 %
82,3 beter dan 47 %
1,06 beter dan 41 %
44 % uit 96 duels beter dan 9 %
54 % uit 13 situaties beter dan 81 %
Cache5
40 % -
0,73 -
80,8 -
0,94-
78 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -tetzuya

In 276 matches komt -tetzuya uit op K/R 0,84, ADR 91,7 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,7. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 51 matches. In 154 van de 276 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 62 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 49x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest -tetzuya vanaf de 5e match op een dag (−98 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+50 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +50 ELO. Minder geworden: ELO −84. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,17, ADR bij 91,6, Headshots bij 51 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 54 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.