-tema3k

Nederland
Op FACEIT sinds 2022 211 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -tema3k?

Rating 1,04 (uit 163 matches) K/R 0,75 ADR 80,1 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 135 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,17 · Ø 0,31 beter dan 7 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 80,3, Headshots bij 65 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −82

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 48 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
59 % beter dan 75 %
0,78 beter dan 62 %
83,0 beter dan 55 %
1,08 beter dan 59 %
47 % uit 254 duels beter dan 21 %
56 % uit 18 situaties beter dan 91 %
Dust 257
54 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 34 %
76,2 beter dan 22 %
1,01 beter dan 32 %
41 % uit 156 duels beter dan 5 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Anubis24
29 % beter dan 1 %
0,77 beter dan 59 %
83,2 beter dan 58 %
1,03 beter dan 40 %
49 % uit 68 duels beter dan 31 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Ancient21
52 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 62 %
81,9 beter dan 48 %
1,11 beter dan 69 %
47 % uit 70 duels beter dan 21 %
67 % uit 15 situaties beter dan 97 %
Nuke17
71 % beter dan 90 %
0,70 beter dan 21 %
77,3 beter dan 25 %
0,96 beter dan 15 %
58 % uit 66 duels beter dan 77 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Cache13
62 % -
0,71 -
78,9 -
1,03-
51 % uit 43 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,73 -
79,0 -
0,98-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass3
0 % -
0,71 -
78,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -tema3k

In 211 matches komt -tema3k uit op K/R 0,75 en ADR 80,1; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 17 matches. In 69 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 64 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. Minder geworden: ELO −82. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 80,3, Headshots bij 65 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 53 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.