-teetsu

Slowakije
Op FACEIT sinds 2022 184 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 36m

Hoe speelt -teetsu?

Rating 1,19 (uit 134 matches) K/R 0,84 ADR 89,0 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
DamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 184 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,7, Winrate −6 pp, ELO −281

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −66 ELO
32 matches · 34 % winrate
Op Mirage −55 ELO
61 matches · 51 % winrate
Zondags −20 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest -teetsu op Dust 2: −66 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,60 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % beter dan 46 %
0,85 beter dan 88 %
91,0 beter dan 88 %
1,18 beter dan 87 %
51 % uit 166 duels precies gemiddeld
43 % uit 28 situaties beter dan 65 %
Anubis36
58 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 76 %
85,7 beter dan 72 %
1,24 beter dan 93 %
55 % uit 103 duels beter dan 68 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Dust 232
34 % beter dan 5 %
0,78 beter dan 67 %
80,7 beter dan 47 %
1,06 beter dan 56 %
47 % uit 94 duels beter dan 27 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Ancient30
57 % beter dan 68 %
0,90 beter dan 92 %
95,3 beter dan 92 %
1,27 beter dan 93 %
60 % uit 103 duels beter dan 88 %
47 % uit 19 situaties beter dan 73 %
Inferno9
56 % -
0,96 -
105,3 -
1,54-
68 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
67 % -
0,60 -
67,8 -
0,93-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
50 % -
0,96 -
99,6 -
1,27-
68 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,61 -
72,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -teetsu

In 184 matches komt -teetsu uit op K/R 0,84 en ADR 89,0; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rating met 1,19. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 36 matches. In 74 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 34 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest -teetsu op Dust 2 (−66 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Ancient (+48 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +20 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,7, Winrate −6 pp, ELO −281. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 50 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.