-take-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2016 120 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▲ 378
2.246
Piek laatste 30 dagen: 2.246
Rank SA ▲ 5.113 plekken
#2.884
Brazilië #1.802 in Brazilië
30 dagen · eerder #7.997 · beste #2.884
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -take-?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 88,9 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 8 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -take- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 114 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,96.

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +106 ELO, winrate 55 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 17 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
70 % beter dan 97 %
0,83 beter dan 86 %
91,5 beter dan 91 %
1,21 beter dan 93 %
53 % uit 246 duels beter dan 64 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Dust 231
61 % beter dan 82 %
0,73 beter dan 45 %
85,6 beter dan 72 %
1,03 precies gemiddeld
54 % uit 147 duels beter dan 64 %
57 % uit 21 situaties beter dan 92 %
Ancient18
78 % beter dan 99 %
0,84 beter dan 88 %
95,7 beter dan 97 %
1,24 beter dan 97 %
52 % uit 104 duels beter dan 55 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Anubis12
67 % -
0,77 -
88,4 -
1,05-
52 % uit 62 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache6
67 % -
0,74 -
80,6 -
1,09-
42 % uit 24 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,75 -
86,4 -
0,96-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
1,03 -
106,2 -
1,41-
63 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -take-

In 120 matches komt -take- uit op K/R 0,79, ADR 88,9 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,9. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 78 % winrate in 18 matches. In 65 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 33 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,45. Het best loopt het op op Dust 2 (+103 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +80 ELO. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 63 %, ELO-balans +162.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.