-tIfIL

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 116 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -tIfIL?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 81,0 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,16 · Ø 0,31 beter dan 88 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +290
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,84). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 48 %
Zondags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -tIfIL in match 2 van de dag: ±0 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 72 %
84,6 beter dan 65 %
1,15 beter dan 76 %
53 % uit 127 duels beter dan 55 %
57 % uit 28 situaties beter dan 90 %
Mirage22
55 % beter dan 57 %
0,76 precies gemiddeld
79,6 beter dan 38 %
1,07 beter dan 55 %
46 % uit 85 duels beter dan 17 %
28 % uit 18 situaties beter dan 19 %
Ancient18
39 % beter dan 9 %
0,79 beter dan 66 %
83,6 beter dan 57 %
1,12 beter dan 72 %
53 % uit 89 duels beter dan 55 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Anubis18
56 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 43 %
77,1 beter dan 24 %
1,06 precies gemiddeld
53 % uit 72 duels beter dan 54 %
69 % uit 13 situaties beter dan 97 %
Inferno18
61 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 33 %
78,1 beter dan 20 %
1,08 beter dan 39 %
54 % uit 68 duels beter dan 44 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -tIfIL

In 115 matches komt -tIfIL uit op K/R 0,77, ADR 81,0 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 59 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 34 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest -tIfIL in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+26 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +290. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 60 %, ELO-balans +104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.