-t3ch-

Letland
Op FACEIT sinds 2020 242 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -t3ch-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,9 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,0, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %, ELO bij 2.223
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −91 ELO
77 matches · 39 % winrate
Op Anubis −61 ELO
35 matches · 37 % winrate
Zondags −85 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest -t3ch- in match 1 van de dag: −91 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
54 % beter dan 61 %
0,72 beter dan 42 %
79,2 beter dan 44 %
0,98 beter dan 35 %
52 % uit 340 duels beter dan 58 %
45 % uit 31 situaties beter dan 70 %
Dust 267
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 36 %
79,0 beter dan 40 %
1,00 beter dan 39 %
50 % uit 301 duels beter dan 42 %
39 % uit 33 situaties beter dan 55 %
Anubis35
37 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 11 %
70,6 beter dan 6 %
0,88 beter dan 7 %
47 % uit 165 duels beter dan 25 %
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Inferno15
27 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 15 %
72,6 beter dan 13 %
0,90 beter dan 13 %
41 % uit 56 duels beter dan 7 %
0 % uit 8 situaties beter dan 2 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 23 %
78,0 beter dan 28 %
0,97 beter dan 22 %
46 % uit 81 duels beter dan 19 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Cache13
54 % -
0,73 -
79,4 -
0,95-
52 % uit 66 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient9
33 % -
0,64 -
67,6 -
0,82-
48 % uit 23 duels -
50 % uit 6 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,76 -
83,6 -
1,00-
47 % uit 30 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -t3ch-

In 242 matches komt -t3ch- uit op K/R 0,70, ADR 76,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 83 matches. In 71 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 108 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -t3ch- in match 1 van de dag (−91 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+122 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +85 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,0, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %, ELO bij 2.223. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 48 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.