-t1mka

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2016 91 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -t1mka?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 75,3 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 91 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 73 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -t1mka beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 77 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
23 matches · 57 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +30 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -t1mka op Dust 2: −29 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % beter dan 69 %
0,68 beter dan 22 %
76,6 beter dan 28 %
0,89 beter dan 9 %
48 % uit 139 duels beter dan 31 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Mirage19
58 % beter dan 74 %
0,64 beter dan 11 %
70,4 beter dan 8 %
0,94 beter dan 23 %
46 % uit 93 duels beter dan 22 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Anubis15
40 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 11 %
77,9 beter dan 33 %
0,88 beter dan 7 %
60 % uit 96 duels beter dan 91 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Ancient14
36 % -
0,64 -
71,3 -
0,85-
53 % uit 58 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno9
56 % -
0,67 -
76,5 -
0,99-
43 % uit 35 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache7
71 % -
0,72 -
84,4 -
0,96-
70 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -t1mka

In 91 matches komt -t1mka uit op K/R 0,66, ADR 75,3 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 19 matches. In 27 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 46 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -t1mka op Dust 2 (−29 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+30 ELO, winrate 73 %). De 1e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans −85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.