-szf

Polen
Op FACEIT sinds 2022 327 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -szf?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,5 uit 327 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 327 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (286 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 64 %+15 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 11 in 327 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 71x 4K, 13 aces in 286 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +354
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,09, ADR bij 88,1, Headshots bij 63 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −79 ELO
106 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −28 ELO
47 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +45 ELO, winrate 45 %
Woensdags −70 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -szf op Mirage: −79 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 327 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
44 % beter dan 24 %
0,84 beter dan 88 %
92,7 beter dan 93 %
1,14 beter dan 84 %
54 % uit 599 duels beter dan 69 %
29 % uit 55 situaties beter dan 24 %
Anubis61
54 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 81 %
89,3 beter dan 90 %
1,10 beter dan 74 %
52 % uit 359 duels beter dan 55 %
32 % uit 34 situaties beter dan 35 %
Ancient50
54 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 71 %
85,4 beter dan 71 %
1,06 beter dan 61 %
54 % uit 319 duels beter dan 66 %
45 % uit 33 situaties beter dan 69 %
Dust 247
55 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 45 %
80,9 beter dan 49 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 278 duels beter dan 31 %
30 % uit 30 situaties beter dan 30 %
Nuke32
53 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 65 %
89,3 beter dan 78 %
1,07 beter dan 53 %
52 % uit 204 duels beter dan 47 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Cache15
33 % -
0,82 -
88,3 -
1,12-
44 % uit 84 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno13
38 % -
0,83 -
90,8 -
1,11-
51 % uit 86 duels -
40 % uit 10 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,86 -
86,9 -
1,17-
58 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -szf

In 327 matches komt -szf uit op K/R 0,80, ADR 88,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 47 matches. In 149 van de 327 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 96 eronder (0,90). In 286 matches met detailwaarden: 71x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest -szf op Mirage (−79 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+83 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +83 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +354. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,09, ADR bij 88,1, Headshots bij 63 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 52 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.