-str0go_ment

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 233 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▲ 94
3.311
Piek laatste 30 dagen: 3.311
Rank EU ▼ 309 plekken
#2.332
Rusland #646 in Rusland
30 dagen · eerder #2.023 · beste #2.023
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -str0go_ment?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 87,8 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 1 in 233 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 43x 4K, 8 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 77 %+6 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -str0go_ment beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 183 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −81 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Anubis −13 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −226 ELO, winrate 39 %
Maandags −15 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest -str0go_ment op Nuke: −81 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 46 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 287
56 % beter dan 55 %
0,84 beter dan 82 %
93,0 beter dan 90 %
1,15 beter dan 72 %
56 % uit 535 duels beter dan 69 %
43 % uit 35 situaties beter dan 60 %
Mirage74
54 % beter dan 47 %
0,76 precies gemiddeld
85,1 beter dan 64 %
1,03 beter dan 37 %
47 % uit 474 duels beter dan 19 %
56 % uit 36 situaties beter dan 91 %
Anubis24
46 % beter dan 19 %
0,77 beter dan 57 %
83,7 beter dan 61 %
1,03 beter dan 39 %
54 % uit 182 duels beter dan 59 %
40 % uit 5 situaties beter dan 53 %
Nuke23
43 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 37 %
82,0 beter dan 48 %
0,95 beter dan 12 %
56 % uit 146 duels beter dan 64 %
29 % uit 7 situaties beter dan 23 %
Ancient14
57 % -
0,81 -
88,7 -
1,11-
54 % uit 106 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache6
33 % -
0,87 -
93,5 -
1,13-
56 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno4
0 % -
0,51 -
66,6 -
0,70-
28 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -str0go_ment

In 233 matches komt -str0go_ment uit op K/R 0,79, ADR 87,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 14 matches. In 103 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 83 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 43x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest -str0go_ment op Nuke (−81 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+191 ELO, winrate 56 %). Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 53 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.