-story

Portugal
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2015 164 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▲ 135
3.627
Piek laatste 30 dagen: 3.627
Rank EU ▼ 70 plekken
#661
Portugal #7 in Portugal
30 dagen · eerder #591 · beste #591
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -story?

Rating 1,23 (uit 121 matches) K/R 0,84 ADR 87,4 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 60 %+5 pp · Ø 55 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 40 %−13 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+25 pp · Ø 14 % beter dan 94 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 164 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 15,9 %+1,3 pp · Ø 14,6 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 85 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 78 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,72 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,72+0,37 · Ø 0,35 beter dan 99 %
Rondes met death 64 %−6 pp · Ø 70 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,12
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,0, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −199

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Met P3R3IIRA in het team zonder ELO-waarde
45 matches · 58 % winrate
Maandags +49 ELO, winrate 61 %

De meeste ELO verliest -story met P3R3IIRA in het team: 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,73 · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  4. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient43
58 % beter dan 46 %
0,85 beter dan 73 %
89,0 beter dan 64 %
1,25 beter dan 84 %
60 % uit 150 duels beter dan 80 %
29 % uit 21 situaties beter dan 22 %
Dust 239
69 % beter dan 84 %
0,92 beter dan 88 %
94,5 beter dan 83 %
1,32 beter dan 88 %
65 % uit 181 duels beter dan 91 %
55 % uit 11 situaties beter dan 83 %
Inferno30
80 % beter dan 98 %
0,78 beter dan 66 %
80,9 beter dan 47 %
1,10 beter dan 64 %
55 % uit 109 duels beter dan 64 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Nuke22
68 % beter dan 89 %
0,83 beter dan 77 %
86,5 beter dan 68 %
1,37-
60 % uit 53 duels beter dan 86 %
60 % uit 5 situaties beter dan 88 %
Anubis21
67 % beter dan 78 %
0,80 precies gemiddeld
83,7 beter dan 40 %
1,14 beter dan 52 %
58 % uit 105 duels beter dan 69 %
71 % uit 7 situaties beter dan 96 %
Cache7
71 % -
0,80 -
83,0 -
1,20-
43 % uit 37 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -story

In 164 matches komt -story uit op K/R 0,84 en ADR 87,4; de rating uit de 121 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 30 matches. In 71 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 17 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest -story met P3R3IIRA in het team (Winrate 58 % in 45 matches). Het best loopt het op op Inferno (+122 ELO, winrate 80 %). De 3e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,12. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −199. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,0, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 79 %, ELO-balans +154.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.